Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Prinzessin Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Bomber Mauerbrecher Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Eismagier Infernodrache
Gift
Bomber Prinzessin Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Mauerbrecher Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Mauerbrecher Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Spiegel Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin
Mauerbrecher
Spiegel Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Eismagier Infernodrache
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Mauerbrecher
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Spiegel Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Infernodrache
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinzessin Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Drachenbaby Eismagier
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Bomber Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Bomber Prinzessin Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Eismagier Infernodrache
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache

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