Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektroriese Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Eismagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Walküre
Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Bomber Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Eismagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Bomber Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Eismagier
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese

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