Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Wut Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Wut
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Hexe
Hexe
Wut Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bomber Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz
Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Dunkler Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Bomber Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Hexe
Bomber Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz
Bomber Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Bomber
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns