Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Bomber Großer Gräber
Knall
Bomber Großer Gräber
Barbarenfass
Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Elektromagier Großer Gräber
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Riesenskelett Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Großer Gräber Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Wut Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Riesenskelett
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Walküre
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
Riesenskelett
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Bomber Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Großer Gräber Walküre
Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Kampfholz Großer Gräber
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz
Elektromagier
Großer Gräber Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kampfholz Bomber
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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