Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Hexe Infernodrache
Knall
Bomber Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Eismagier Magieschütze
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Walküre Banditin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bomber Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Banditin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Banditin
Bomber Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Eismagier
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Walküre Eismagier Banditin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Eismagier Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre Eismagier Banditin Magieschütze
Infernodrache Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Eismagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin
Walküre Hexe Eismagier Bomber Banditin Magieschütze
Infernodrache Hexe Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe Eismagier Banditin
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Bomber Hexe Eismagier Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Bomber Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Banditin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Bomber Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Infernodrache Magieschütze
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Bomber Walküre Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Bomber Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Bomber Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bomber Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Infernodrache
Hexe Eismagier Banditin Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Bomber Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze
Infernodrache

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