Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Holzfäller Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Fledermäuse Koboldgang
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Bomber Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Bomber Magier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Bomber Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Bomber Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Holzfäller Kleiner Prinz
Magier Hexe Bomber Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Koboldgang Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Holzfäller
Magier Bomber Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier
Magier Fledermäuse Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Magier
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier
Bomber Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Bomber Magier
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Kleiner Prinz
Magier

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