Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Widderreiterin
Knall
Bomber Lakaien Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Magier Widderreiterin
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Widderreiterin
Barbaren
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Lakaien Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Lakaien Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Widderreiterin
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Lakaien Walküre
Lakaien Widderreiterin Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerball Magier Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre Magier Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Lakaien Barbaren Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Bomber Lakaien Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Widderreiterin
Bomber Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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