Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Mauerbrecher Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller Nachthexe
Knall
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Lakaien Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Riesenkobold Holzfäller
Lakaien
Bomber Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Riesenkobold
Mauerbrecher
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier
Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Bomber Lakaien Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Riesenkobold Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Elektromagier
Lakaien
Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Lakaien Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Mauerbrecher
Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Bomber Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Holzfäller
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Holzfäller Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bomber Lakaien Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Bomber Holzfäller
Holzfäller Lakaien Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Lakaien
Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Holzfäller
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold
Elektromagier Bomber Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Lakaien Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Bomber
Lakaien Blasrohrkobold Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Lakaien Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold
Lakaien Nachthexe
Bomber
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Riesenkobold Elektromagier
Blasrohrkobold

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