Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Feuerball Elektromagier Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Prinz
Lakaien
Riese Bomber Prinz
Feuerball
Riese Elektromagier
Riese
Bomber Lakaien Prinz Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Riese Prinz
Prinz
Riese Bomber Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Elektromagier
Lakaien
Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Riese
Skelettarmee
Prinz Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bomber Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bomber Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Elektromagier
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Bomber Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Bomber Lakaien Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Prinz
Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Lakaien Feuerball Prinz
Lakaien Bomber Feuerball Hexe Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien
Bomber Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns