Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Rammbock Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Lakaien Rammbock Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Lakaien Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien
Rammbock
Bomber Lakaien Feuerball Koboldfass Hexe
Koboldfass
Prinz Rammbock
Hexe
Rammbock Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Prinz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Hexe
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Lakaien
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Bomber Lakaien
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Hexe Bomber Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Lakaien Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Bomber Lakaien Hexe Prinz
Hexe Bomber Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Bomber Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Lakaien Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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