Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Königsriese Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Lakaien Elixiergolem P.E.K.K.A.
Lakaien
Königsriese Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese Elixiergolem Lakaien P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Magier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Lakaien Magier
Magier
Königsriese Elixiergolem P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
P.E.K.K.A.
Lakaien
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königsriese
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Magier
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Bomber Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier Bomber Lakaien Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Lakaien
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Lakaien
Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Magier
Feuerwerkerin Bomber Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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