Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Banditin
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Koboldgang Megaritter
Mauerbrecher
Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Banditin
Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Banditin
Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Lakaien Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang Banditin
Bomber Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Banditin
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Bomber Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Megaritter
Bomber Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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