Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Magier Drachenbaby Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Magier Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Lakaien
Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Drachenbaby
Elitebarbaren
Bomber Lakaien Magier
Koboldkäfig
Bomber Lakaien Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Lakaien Koboldkäfig Elektroriese
Elektroriese
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Koboldkäfig Elektroriese
Lakaien
Koboldkäfig Drachenbaby
Elitebarbaren
Magier
Koboldkäfig
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Magier
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldkäfig Magier
Drachenbaby
Lakaien Koboldkäfig
Elektroriese
Bomber Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien
Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Lakaien Drachenbaby
Lakaien Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber
Lakaien Skelettarmee Bomber Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Magier Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Lakaien Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Magier Bomber Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Bomber Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Bomber Lakaien
Elitebarbaren Koboldkäfig
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Bomber Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Magier Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelettarmee Elitebarbaren Koboldkäfig Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldkäfig Magier
Magier Bomber Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Bomber Lakaien Koboldkäfig Drachenbaby
Lakaien Bomber Elitebarbaren Koboldkäfig Magier Drachenbaby Elektroriese
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Elektroriese Lakaien Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaien Elitebarbaren
Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Lakaien
Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Elektroriese Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Elektroriese
Lakaien Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Bomber Magier
Magier
Lakaien Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Lakaien Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese
Magier

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