Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Knall
Bomber Fledermäuse Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Fledermäuse Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Bomber Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Bomber Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Spiegel Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Spiegel Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Spiegel P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Bomber Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Bomber Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Bomber Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Fledermäuse Prinz Elektromagier Magieschütze
Bomber Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Bomber Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Bomber P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Bomber Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Prinz Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Bomber Fledermäuse
Bomber Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Bomber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Bomber Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Bomber Prinzessin Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A.

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