Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Prinz Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinz Golem Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Wut Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Spiegel Drachenbaby Prinz Golem
Spiegel
Feuerwerkerin
Wut
Prinz Hexenmutter
Drachenbaby
Golem Bomber Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Wut Drachenbaby Golem
Golem
Bomber Drachenbaby Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Feuerwerkerin
Spiegel Drachenbaby Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin
Wut
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz Hexenmutter
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Golem
Hexenmutter
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Prinz Bomber
Prinz Bomber Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Prinz Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexenmutter Bomber Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexenmutter
Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

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