Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Minenwerfer
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Prinz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Walküre Bomber Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 18

Bomber
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Minenwerfer
Bomber Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Minenwerfer Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Bomber Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Bomber Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Prinz
Bomber Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Bomber Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Bomber Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Minenwerfer
Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Minenwerfer Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby
Minenwerfer Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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