Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig
Bomber Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Bomber Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Prinz Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Bomber Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Koboldkäfig Walküre
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Bomber Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Prinz
Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Prinz
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Bomber Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Walküre Bomber Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Bomber Musketierin
Musketierin Koboldkäfig Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig Walküre Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldkäfig Walküre
Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Bomber Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber
Bomber Musketierin Drachenbaby Prinz
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Bomber Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Bomber Musketierin
Prinz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz

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