Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Rammbock Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Rammbock Klonzauber
Knall
Bomber Rammbock Klonzauber Funki
Barbarenfass
Bomber Musketierin Rammbock Klonzauber Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Musketierin Rammbock Klonzauber Funki
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Rammbock Klonzauber Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Musketierin Rammbock Klonzauber Elektromagier Funki
Gift
Bomber Musketierin Klonzauber Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Rammbock Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Klonzauber Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Klonzauber Musketierin Rammbock Elektromagier Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Klonzauber Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Funki Megaritter
Musketierin
Rammbock Megaritter
Rammbock
Bomber Musketierin Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier Funki
Elektromagier
Rammbock Klonzauber Funki Megaritter
Funki
Bomber Klonzauber Elektromagier
Megaritter
Bomber Musketierin Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Elektromagier
Musketierin
Elektromagier Megaritter
Rammbock
Klonzauber
Elektromagier
Bomber Musketierin Megaritter
Funki
Megaritter
Musketierin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Elektromagier Funki
Funki Musketierin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier
Funki Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Funki Megaritter
Bomber Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Musketierin
Bomber Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Bomber Musketierin Megaritter
Musketierin Elektromagier
Funki Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier
Bomber Funki Megaritter Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier
Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier
Bomber Musketierin Elektromagier Megaritter
Funki Musketierin Elektromagier
Bomber Megaritter Musketierin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier Funki
Megaritter Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Elektromagier
Funki Musketierin Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Funki
Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Funki
Bomber Musketierin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Bomber Musketierin
Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier Funki
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier
Funki
Musketierin Funki
Bomber Funki Megaritter
Musketierin
Bomber Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Bomber Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Bomber Funki Megaritter
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin
Funki
Bomber Musketierin Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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