Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Bomber Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Bomber Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Schweinereiter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Walküre Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Musketierin Walküre Schweinereiter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldhütte
Musketierin Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Walküre
Walküre Hexe Bomber Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Bomber Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Magier Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Magier Musketierin Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Musketierin Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Bomber Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Musketierin Koboldhütte Magier
Bomber
Bomber Musketierin Magier
Bomber Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Koboldhütte Magier Hexe
Bomber Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Walküre Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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