Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Musketierin Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Prinzessin Musketierin Walküre Hexe Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Musketierin
Walküre Spiegel
Walküre
Musketierin Bomber Hexe
Spiegel
Elektroriese Musketierin Blitz Prinzessin
Hexe
Walküre
Blitz
Elektroriese Spiegel
Elektroriese
Spiegel Blitz
Prinzessin
Spiegel

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre Elektroriese
Musketierin
Walküre Spiegel
Walküre
Musketierin Bomber Spiegel Hexe Prinzessin
Spiegel
Musketierin Walküre Prinzessin
Hexe
Walküre
Blitz
Elektroriese
Bomber
Prinzessin
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bomber Musketierin Walküre Blitz
Hexe Musketierin Walküre
Blitz Bomber Walküre Prinzessin
Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Hexe Prinzessin
Blitz Musketierin Walküre Elektroriese
Hexe Musketierin Prinzessin
Bomber Musketierin Walküre
Walküre Hexe Bomber Musketierin Elektroriese Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Bomber Musketierin Walküre Hexe Blitz
Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Blitz Elektroriese
Bomber Musketierin Walküre Hexe
Walküre Bomber Musketierin Hexe
Walküre Hexe Bomber Musketierin Prinzessin
Musketierin
Bomber Walküre Musketierin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektroriese
Bomber Musketierin Walküre Blitz
Musketierin Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Elektroriese Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Walküre Hexe Blitz
Walküre
Blitz Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Blitz Walküre Elektroriese
Blitz Walküre Hexe
Bomber Musketierin Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Hexe Elektroriese Bomber Musketierin Walküre Blitz
Walküre Bomber Musketierin Hexe Elektroriese Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Blitz
Blitz Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Elektroriese Musketierin Hexe Prinzessin
Bomber Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Walküre Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz Prinzessin Musketierin
Blitz Bomber Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz Musketierin Prinzessin
Blitz
Bomber Blitz
Blitz Bomber Musketierin Prinzessin
Blitz Bomber Walküre Hexe Elektroriese Prinzessin
Blitz Musketierin
Blitz Prinzessin
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Elektroriese Bomber Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Musketierin Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Hexe Elektroriese Prinzessin
Blitz Musketierin Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Bomber Musketierin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz Musketierin Walküre Prinzessin
Bomber Musketierin Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Musketierin
Elektroriese Musketierin Hexe Blitz Prinzessin
Musketierin Hexe Blitz Prinzessin
Blitz Musketierin Hexe Elektroriese Prinzessin
Blitz

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