Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Magier Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Banditin Musketierin Walküre Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Magier Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Bomber Musketierin Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Musketierin Magier Banditin
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Walküre Banditin Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Bomber Magier Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Banditin
Banditin
Bomber Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Banditin
Goldener Ritter
Bomber Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Magier Goldener Ritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Musketierin Walküre Banditin
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Bomber Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Banditin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Bomber Musketierin Magier Banditin Megaritter
Musketierin Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Musketierin Walküre Magier Banditin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Megaritter Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Bomber Musketierin Magier Skelettarmee Banditin Goldener Ritter
Walküre Magier Bomber Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Bomber Musketierin Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Banditin
Musketierin Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Bomber Musketierin Magier Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Banditin Goldener Ritter
Musketierin Banditin Goldener Ritter
Banditin
Musketierin Walküre
Bomber Magier Walküre Megaritter
Magier Musketierin
Bomber Musketierin Magier
Magier
Magier Banditin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Banditin Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Banditin Goldener Ritter
Musketierin Banditin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier Banditin Goldener Ritter
Musketierin Magier Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Musketierin Magier Banditin Megaritter
Bomber Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Magier Megaritter
Musketierin Magier Banditin Goldener Ritter
Musketierin Magier Banditin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Banditin Goldener Ritter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Magier
Musketierin Skelettarmee Banditin
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Magier Megaritter
Bomber Musketierin Magier
Musketierin Megaritter
Musketierin Goldener Ritter
Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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