Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Widderreiterin
Rakete
Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Königsriese
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Königsriese Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Widderreiterin
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Prinz
Bomber Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Bomber
Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Bomber Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Bomber Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Bomber Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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