Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Eisgolem Elixiergolem Koboldhütte Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte
Knall
Bomber Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Königsgeist
Kampfholz
Bomber Königsriese Elixiergolem Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Hexenmutter
Gift
Bomber Elixiergolem Koboldhütte Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Koboldhütte Hexenmutter
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Erdbeben Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Erdbeben Elixiergolem Königsgeist Hexenmutter Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Eisgolem Elixiergolem
Königsriese
Bomber Erdbeben Hexenmutter Eisgolem Koboldhütte Königsgeist
Eisgolem
Bomber Königsriese Koboldhütte Hexenmutter
Erdbeben
Königsriese Elixiergolem Koboldhütte Hexenmutter
Elixiergolem
Erdbeben Bomber Koboldhütte Königsgeist Hexenmutter
Koboldhütte
Königsriese Eisgolem Erdbeben Elixiergolem Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Elixiergolem Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Eisgolem Erdbeben Elixiergolem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Eisgolem Königsgeist
Königsriese
Eisgolem
Bomber Erdbeben Koboldhütte Königsgeist Hexenmutter
Erdbeben
Eisgolem Koboldhütte
Elixiergolem
Koboldhütte
Eisgolem Erdbeben Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Bomber Eisgolem Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Eisgolem Koboldhütte Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Eisgolem Koboldhütte
Bomber Koboldhütte
Koboldhütte Bomber
Koboldhütte Bomber
Bomber Erdbeben
Bomber Erdbeben Königsgeist Hexenmutter
Koboldhütte
Erdbeben Eisgolem
Koboldhütte
Bomber Eisgolem Königsgeist
Hexenmutter Bomber Eisgolem Erdbeben Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Erdbeben
Bomber Erdbeben Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Königsgeist
Erdbeben Bomber Eisgolem Koboldhütte Königsgeist Hexenmutter
Koboldhütte
Bomber Königsgeist Erdbeben Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldhütte Königsgeist
Bomber Eisgolem Königsgeist
Eisgolem Koboldhütte
Eisgolem
Koboldhütte
Hexenmutter Eisgolem Koboldhütte
Eisgolem Koboldhütte
Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgolem
Bomber
Koboldhütte Bomber Eisgolem
Bomber Eisgolem Erdbeben Koboldhütte Königsgeist Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Königsgeist
Königsgeist
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben Eisgolem
Bomber Erdbeben
Hexenmutter Eisgolem
Bomber Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Koboldhütte
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Koboldhütte
Erdbeben Bomber Koboldhütte
Erdbeben Koboldhütte
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben
Bomber Erdbeben Hexenmutter
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Hexenmutter Bomber
Erdbeben Königsgeist
Eisgolem Hexenmutter
Koboldhütte
Bomber Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Koboldhütte
Bomber Eisgolem Erdbeben
Königsgeist

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