Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Heilungsgeist Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Infernodrache
Knall
Bomber Skelettfass Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Heilungsgeist
Kampfholz
Bomber Skelettfass Königsriese Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Skelettfass Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Heilungsgeist Kampfheilerin Infernodrache
Feuerball
Bomber Skelettfass Kampfheilerin Infernodrache
Gift
Bomber Skelettfass Kampfheilerin
Blitz
Kampfheilerin Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Kampfheilerin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Bomber Großer Schneeball Skelettfass Kampfheilerin Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Heilungsgeist Bomber Großer Schneeball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Großer Schneeball Skelettfass Heilungsgeist Kampfheilerin
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Königsriese Spiegel
Skelettfass
Königsriese Bomber Großer Schneeball Heilungsgeist Kampfheilerin Spiegel Infernodrache
Königsriese
Bomber Skelettfass Heilungsgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Spiegel
Heilungsgeist
Königsriese Kampfheilerin Bomber Skelettfass Infernodrache
Kampfheilerin
Heilungsgeist Infernodrache Bomber Skelettfass Königsriese Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Skelettfass Königsriese Kampfheilerin
Infernodrache
Kampfheilerin Skelettfass Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 3 5

Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Spiegel Bomber Skelettfass Kampfheilerin Infernodrache
Skelettfass
Großer Schneeball
Königsriese
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Spiegel Infernodrache Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass
Infernodrache Kampfheilerin
Bomber Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache
Bomber Kampfheilerin
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernodrache
Skelettfass Kampfheilerin
Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin
Bomber Großer Schneeball
Infernodrache Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin
Bomber Großer Schneeball
Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache
Bomber
Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Bomber Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin
Bomber Großer Schneeball Skelettfass Kampfheilerin Infernodrache
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin Infernodrache
Großer Schneeball Skelettfass
Kampfheilerin
Kampfheilerin Infernodrache
Großer Schneeball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Kampfheilerin Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Kampfheilerin Infernodrache
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Bomber
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Bomber
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Infernodrache

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