Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Knall
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Bomber Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold
Gift
Bomber Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Spiegel Wächter
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Spiegel
Königsriese Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Königsriese
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Königsriese
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre Spiegel Wächter
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Bogenschützen-Königin
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Wächter Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Bomber
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Wächter
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Blasrohrkobold Wächter
Walküre Bomber Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Wächter Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Bomber Walküre
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Wächter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold

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