Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Königsriese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Königsriese Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Magier Nachthexe
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Koboldgang Nachthexe Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse
Fledermäuse
Königsriese Bomber Wut
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Rakete Nachthexe
Magier
Königsriese Wut
Rakete
Königsriese
Wut
Fledermäuse Magier Nachthexe
Nachthexe
Königsriese Wut

Verteidigungssynergien 0 1

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber
Koboldgang
Königsriese
Magier
Rakete
Wut
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Rakete Bomber Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Bomber Rakete
Koboldgang Bomber Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Rakete Koboldgang Magier Nachthexe
Rakete
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bomber Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Bomber Magier Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Rakete
Bomber Magier Rakete Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Magier Bomber Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Bomber Fledermäuse
Bomber Koboldgang Magier Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Bomber Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang Fledermäuse Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Magier Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse Nachthexe
Rakete Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse
Rakete
Rakete Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Bomber
Koboldgang Bomber Fledermäuse Rakete Nachthexe
Fledermäuse Bomber Magier
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Magier Rakete
Magier Fledermäuse Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bomber Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete Nachthexe
Rakete Bomber Magier
Rakete Bomber Magier
Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Bomber Magier
Magier
Magier
Rakete
Fledermäuse Magier Nachthexe
Rakete Fledermäuse Magier
Nachthexe
Bomber Magier Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete Magier
Fledermäuse Koboldgang Rakete Nachthexe
Rakete Magier
Koboldgang Magier Rakete
Bomber Magier
Rakete
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Magier Rakete

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