Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Bowler Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Funki
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock Funki
Barbarenfass
Bomber Rammbock Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Bomber Rammbock Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Bowler Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Bomber Rammbock Bowler Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Bomber Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Rammbock Bowler Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Bowler Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bowler Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Bowler Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Rammbock Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Bowler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Rammbock Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Funki Megaritter
Rammbock
Magieschütze Bomber Elektromagier Goldener Ritter
Bowler
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rammbock Bowler Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Rammbock Bowler Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Funki
Bomber Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Rammbock Magieschütze Funki

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Elektromagier Goldener Ritter
Rammbock
Bowler
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Funki
Goldener Ritter
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Bomber Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Elektromagier Magieschütze Funki Goldener Ritter
Funki Elektromagier Megaritter
Bowler Funki Megaritter Bomber Elektromagier
Funki Bowler Elektromagier Megaritter
Bomber Bowler Funki Megaritter
Bowler Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Bowler Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Bomber Bowler Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Bomber Bowler Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Bowler Funki Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Bowler Funki Megaritter Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Funki Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Bowler Elektromagier
Megaritter Bomber Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Bomber Bowler Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Bomber Bowler Megaritter Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Bowler Magieschütze Megaritter
Megaritter Bowler Elektromagier Funki Goldener Ritter
Bowler Megaritter Elektromagier Funki
Bowler Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Funki Bowler Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Bowler Funki Goldener Ritter
Megaritter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Funki Goldener Ritter
Bomber Bowler Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Bomber Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Bowler Megaritter Bomber Elektromagier Magieschütze Funki Goldener Ritter
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki Goldener Ritter
Bowler Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Funki
Funki
Bomber Bowler Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Bomber Bowler Magieschütze Funki
Bowler Magieschütze
Goldener Ritter
Bowler Elektromagier Funki
Bowler Elektromagier Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze
Bowler Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Bomber Bowler Magieschütze Funki Goldener Ritter
Magieschütze Bowler Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Bowler Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Bomber Bowler Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Bowler Magieschütze Funki Megaritter
Bowler Funki
Bomber Bowler Magieschütze Funki Megaritter
Bowler Elektromagier Magieschütze Funki Goldener Ritter
Bowler Magieschütze Funki Megaritter Goldener Ritter
Magieschütze Funki Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Bowler Funki
Bomber Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Bowler Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Bowler Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Bomber Bowler Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Bowler Elektromagier Magieschütze Funki Goldener Ritter
Elektromagier Magieschütze
Bowler Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Bowler Funki Megaritter

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