Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Ballon Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Königsschweinchen Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Knall
Bomber Rammbock Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Königsschweinchen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Gift
Bomber Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Königsschweinchen Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Kleiner Prinz Rammbock Königsschweinchen Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Königsschweinchen Megaritter
Rammbock
Kampfholz Bomber Königsschweinchen Spiegel
Königsschweinchen
Bomber Rammbock Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Spiegel
Kampfholz Rammbock Ballon
Ballon
Spiegel Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Spiegel Königsschweinchen Ballon Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bomber Königsschweinchen Ballon Kampfholz
Kleiner Prinz
Königsschweinchen Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Kampfholz
Rammbock
Königsschweinchen
Spiegel
Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Bomber Spiegel Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Spiegel Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber
Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Megaritter
Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Kampfholz
Bomber Megaritter Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber
Megaritter Bomber Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Megaritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Kampfholz Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kleiner Prinz
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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