Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Bomber Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Bomber Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Koboldkäfig
Bomber Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Koboldkäfig
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Königliche Luftpost Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldkäfig
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldkäfig Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Widderreiterin Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Koboldkäfig
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bomber Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Koboldkäfig Bomber Königliche Luftpost Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Bomber Feuerball Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Widderreiterin
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Elektrodrache
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrodrache Feuerball
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektrodrache
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig
Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Bomber Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektrodrache
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Goblin Machine
Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Widderreiterin Goblin Machine
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Goblin Machine
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Bomber Feuerball Elektrodrache Goblin Machine
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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