Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Fischer Phönix
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe Fischer
Knall
Bomber Hexe Fischer
Barbarenfass
Bomber Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Fischer
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Fischer
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe Fischer
Gift
Bomber Hexe Fischer Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Phönix
Rakete
Schweinereiter Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Fischer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Phönix Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Königliche Luftpost Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter
Schweinereiter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Gift
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Fischer
Phönix

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Königliche Luftpost Hexe Fischer
Schweinereiter
Gift
Hexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe Fischer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Bomber Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Phönix
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königliche Luftpost Bomber
Königliche Luftpost Gift Hexe Phönix
Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Phönix
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Gift Hexe Bomber Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Gift Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost Hexe
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Fischer
Königliche Luftpost Bomber Hexe Fischer
Königliche Luftpost Gift Hexe Bomber Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe Fischer
Königliche Luftpost Gift Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Phönix
Königliche Luftpost Gift Hexe
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Fischer Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Phönix
Hexe Königliche Luftpost Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Königliche Luftpost Gift Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe
Hexe Phönix Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Gift Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Hexe Phönix
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Fischer
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Gift Fischer
Gift
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Fischer
Gift
Gift Bomber Hexe
Hexe Fischer
Gift Hexe Fischer
Gift Hexe Fischer
Gift Fischer
Gift Hexe
Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber
Gift
Gift
Hexe
Gift Hexe
Gift Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Fischer

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