Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Drachenbaby
Knall
Bomber Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Barbarenfass
Bomber Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Kampfholz
Bomber Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Erdbeben
Bomber X-Bogen
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Rammbock Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Bomber X-Bogen
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Rakete
Kanonenkarre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Königliche Luftpost Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost
Rammbock
Gift Bomber Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Rammbock Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Drachenbaby Gift
X-Bogen
Bomber Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Dunkler Prinz X-Bogen
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Rammbock
Drachenbaby
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Bomber Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Gift
Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz
X-Bogen
Bomber Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Drachenbaby X-Bogen
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift X-Bogen
Königliche Luftpost Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift X-Bogen
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen
Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Bomber Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift
Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Bomber Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost X-Bogen
Bomber Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Bomber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Dunkler Prinz Königliche Luftpost Drachenbaby Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost Gift Bomber Drachenbaby Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Gift Drachenbaby
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre X-Bogen
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bomber Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre X-Bogen
Gift Bomber Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift X-Bogen Drachenbaby
Gift X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
X-Bogen Bomber Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Gift
Bomber
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Gift X-Bogen
Bomber Drachenbaby Gift X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Drachenbaby Gift Kanonenkarre X-Bogen
Gift Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Gift Drachenbaby X-Bogen
Gift
Gift Bomber X-Bogen
Gift
Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Bomber Drachenbaby Gift
Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre X-Bogen
Kanonenkarre

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