Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Bomber Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Königliche Luftpost Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Königliche Luftpost Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Bomber Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben
Widderreiterin
Tunnelgräber
Bomber Elektromagier
Prinzessin
Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Erdbeben Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Königsrekruten Erdbeben Prinzessin Widderreiterin
Königsrekruten
Bomber Königliche Luftpost Prinzessin
Erdbeben
Königliche Luftpost Prinzessin
Tunnelgräber
Bomber
Prinzessin
Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben
Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Prinzessin
Königliche Luftpost Bomber Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Königliche Luftpost Prinzessin
Erdbeben Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Prinzessin
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Prinzessin Widderreiterin
Königliche Luftpost Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Bomber Königliche Luftpost Erdbeben Elektromagier Widderreiterin
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Königliche Luftpost Bomber Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Erdbeben Bomber Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Königliche Luftpost Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bomber Tunnelgräber
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Königliche Luftpost Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Königliche Luftpost Widderreiterin
Königliche Luftpost Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königsrekruten
Königsrekruten Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Widderreiterin
Königsrekruten Bomber Prinzessin
Königsrekruten Elektromagier Bomber Königliche Luftpost
Bomber Königliche Luftpost Königsrekruten Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Bomber Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Königsrekruten
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Königsrekruten
Bomber Erdbeben
Prinzessin Widderreiterin
Bomber Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Königsrekruten Erdbeben Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Bomber Prinzessin
Erdbeben Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Bomber
Bomber Erdbeben Prinzessin Elektromagier
Bomber Erdbeben Tunnelgräber Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Bomber Prinzessin
Tunnelgräber Erdbeben Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Bomber Erdbeben Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Elektromagier Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Bomber Erdbeben Prinzessin
Königsrekruten
Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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