Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Königsrekruten
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Bomber
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Bomber Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Bomber Königsrekruten Feuerball
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Bomber Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Skelettarmee Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Feuerball
Bomber Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Königsrekruten Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Königsrekruten Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Bomber Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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