Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Drei Musketierinnen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Bomber Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Feuerball
Bomber Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin
Gift
Bomber Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsrekruten
Bomber Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldhütte Widderreiterin
Bombenturm
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Widderreiterin
Infernoturm
Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bombenturm Koboldhütte Widderreiterin
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Koboldhütte
Drei Musketierinnen
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Bomber Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin Bomber Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Bomber Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Bombenturm
Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin Bombenturm Koboldhütte
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drei Musketierinnen Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Widderreiterin
Infernoturm Drei Musketierinnen Koboldhütte Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Bomber Drei Musketierinnen Widderreiterin
Bomber Bombenturm Drei Musketierinnen Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Bombenturm Drei Musketierinnen Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Bomber Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Bombenturm Bomber Königsrekruten Koboldhütte Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Bombenturm Koboldhütte Drei Musketierinnen Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Infernoturm Drei Musketierinnen Widderreiterin
Königsrekruten Bomber Bombenturm Drei Musketierinnen
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drei Musketierinnen
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Koboldhütte Infernoturm
Bombenturm Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Widderreiterin
Koboldhütte
Königsrekruten
Bomber
Widderreiterin
Bomber
Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Königsrekruten Widderreiterin
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte Drei Musketierinnen
Königsrekruten Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bomber
Königsrekruten
Bomber
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Königsrekruten Koboldhütte
Drei Musketierinnen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Bomber
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten

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