Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz
Königsrekruten
Bomber Schweinereiter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Bomber Schweinereiter Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Königsrekruten Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Bomber
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Magieschütze
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Königsrekruten Magieschütze
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bomber Hexe
Bomber Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Bomber Königsrekruten Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Königsrekruten Bomber Skelettarmee Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Bomber Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Prinz
Bomber Magieschütze
Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Prinz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Königsrekruten
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Bomber Magieschütze
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Prinz Magieschütze

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