Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby
Knall
Bomber Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Walküre Magier Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Bomber Königsrekruten Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Walküre Drachenbaby Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bomber Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten
Bomber Königsschweinchen Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Bomber Magier Königsschweinchen Drachenbaby
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Bomber Königsrekruten Walküre Magier
Spiegel
Kanonenkarre
Drachenbaby
Bomber Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Bomber Königsrekruten Spiegel Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Bomber
Walküre
Bomber Magier Spiegel Drachenbaby Kanonenkarre
Magier
Walküre Kanonenkarre
Königsschweinchen
Spiegel
Walküre
Drachenbaby
Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Bomber Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Bomber Königsrekruten Walküre
Bomber Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Walküre Bomber Königsrekruten Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Bomber Walküre Magier Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten
Magier Bomber Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Walküre Bomber Königsrekruten Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre Magier Drachenbaby Bomber Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Bomber Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kanonenkarre Walküre Magier
Königsrekruten Magier Bomber Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Bomber Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre Bomber Königsrekruten Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Walküre
Bomber Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Königsrekruten Walküre Magier Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Königsrekruten Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Bomber Magier
Magier
Königsrekruten Kanonenkarre
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Kanonenkarre
Bomber Magier Drachenbaby
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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