Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Frost Magier Hexe Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Skelettarmee Frost Magier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bomber Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Frost Prinz
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bomber Königsrekruten Frost
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Bomber
Magier Frost Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Königsrekruten Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Königsrekruten Magier Frost
Magier Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Magier Frost Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Königsrekruten Frost Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Frost Prinz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Bomber Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Bomber Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Magier Prinz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Frost Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Königsrekruten Magier Bomber Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Bomber Frost Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Königsrekruten Magier Frost Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost Prinz
Bomber Magier
Magier Frost Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Prinz
Königsrekruten Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Bomber Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Frost
Bomber
Bomber Magier Prinz
Bomber Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten
Frost Bomber Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Bomber Magier
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Magier Prinz
Bomber Magier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Frost Hexe
Hexe
Königsrekruten Frost Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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