Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz
Mauerbrecher
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Kampfholz
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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