Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass P.E.K.K.A.
Skelettfass
Koboldfass Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Bomber Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Bomber Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Bomber
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Bomber Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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