Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Walküre
Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Bomber Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Bomber Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Bomber Skelettdrachen Barbaren Magier
Walküre Magier Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Walküre Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Bomber Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Bomber Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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