Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Bomber Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Skelettdrachen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Megaritter Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Skelettarmee
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bomber Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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