Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Wächter Koboldbohrer
Knall
Bomber Skelettfass Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Skelettfass Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Skelettfass Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Bomber Skelettfass Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Wächter Void Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettfass Wächter Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettfass
Feuerball Bomber Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Skelettfass Koboldbohrer Dunkler Prinz
Infernoturm
Wächter
Skelettfass
Void
Dunkler Prinz
Bomber Skelettfass Feuerball Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Skelettfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm
Wächter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer
Wächter
Infernoturm Bomber Koboldbohrer
Void
Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Infernoturm
Koboldbohrer
Bomber Feuerball Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Bomber Void Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bomber Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerball Void
Skelettfass Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Koboldbohrer
Wächter Bomber Infernoturm Dunkler Prinz
Wächter Bomber Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Bomber Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Feuerball Koboldbohrer
Bomber Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Bomber Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer Bomber Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldbohrer
Bomber Dunkler Prinz Feuerball Wächter
Infernoturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Infernoturm Void Dunkler Prinz
Feuerball Void Bomber Skelettfass
Wächter Infernoturm Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Skelettfass
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Dunkler Prinz
Void Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Infernoturm Wächter
Bomber Feuerball
Infernoturm Wächter Bomber Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bomber Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Void Wächter Koboldbohrer
Feuerball Void Skelettfass
Skelettfass Feuerball Void Koboldbohrer
Skelettfass Feuerball Wächter Void Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettfass
Bomber
Feuerball Skelettfass
Feuerball Void Skelettfass
Feuerball Wächter Void
Void Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Void
Skelettfass Feuerball Void
Skelettfass Feuerball Void
Skelettfass Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerball Koboldbohrer
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Bomber
Void Bomber Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Skelettfass Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Skelettfass Feuerball Void Koboldbohrer
Bomber Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Void Skelettfass
Feuerball Void Skelettfass
Feuerball Void Skelettfass
Feuerball Void
Skelettfass Feuerball Wächter Void
Feuerball Void
Void Bomber Feuerball
Void Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Wächter Void Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Dunkler Prinz
Bomber Skelettfass Feuerball
Void Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Wächter
Feuerball Void
Void Skelettfass Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Void
Void

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