Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettfass Walküre Magier
Walküre
Prinz Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Bomber Skelettfass Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Walküre
Magier
Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Prinz
Bomber Magier Walküre
Magier Skelettfass
Bomber Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettfass Walküre Magier Prinz
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Bomber Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Bomber Skelettfass Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Skelettfass
Bomber Walküre Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Prinz
Skelettfass
Magier
Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Bomber Skelettfass Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass Prinz

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