Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Ballon Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Klonzauber Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Klonzauber Ballon Nachthexe
Knall
Bomber Skelettfass Klonzauber Ballon Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bomber Skelettfass Klonzauber
Erdbeben
Bomber Klonzauber
Pfeile
Bomber Skelettfass Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Klonzauber Ballon Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bomber Skelettfass Klonzauber Ballon Elektromagier Nachthexe
Gift
Bomber Skelettfass Klonzauber Ballon Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ballon Elektromagier Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Klonzauber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Skelettfass Klonzauber Elektromagier Nachthexe Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Klonzauber Bomber Ballon Riesenkobold
Wut
Ballon Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Klonzauber
Skelettfass Ballon Nachthexe Riesenkobold Elektromagier
Ballon
Wut Klonzauber Skelettfass Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Bomber Skelettfass Wut Klonzauber Ballon Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Wut Klonzauber Ballon Riesenkobold
Nachthexe
Klonzauber Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Elektromagier
Skelettfass
Wut
Klonzauber
Ballon
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Bomber Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Elektromagier
Bomber
Bomber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Skelettfass Riesenkobold Elektromagier
Nachthexe
Bomber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bomber Riesenkobold Nachthexe
Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Bomber Elektromagier
Bomber Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Elektromagier Nachthexe
Bomber Elektromagier Nachthexe
Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Bomber Skelettfass
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Riesenkobold Nachthexe
Skelettfass Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Riesenkobold
Elektromagier
Riesenkobold
Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Nachthexe
Bomber
Elektromagier Bomber Riesenkobold Nachthexe
Bomber Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Bomber
Skelettfass Riesenkobold
Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Elektromagier Nachthexe
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass
Skelettfass
Bomber Nachthexe
Bomber Skelettfass Elektromagier
Bomber Skelettfass
Nachthexe
Skelettfass
Bomber
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Skelettfass
Nachthexe
Bomber Nachthexe
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettfass
Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Riesenkobold Elektromagier

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