Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Königsrekruten Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Skelettfass Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Skelettfass Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby
Skelettfass
Koboldfass Bomber Königsrekruten Schweinereiter
Königsrekruten
Bomber Skelettfass Schweinereiter
Schweinereiter
Bomber Skelettfass Königsrekruten Magier Koboldfass Drachenbaby
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Königsrekruten
Skelettfass
Königsrekruten
Bomber Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Magier
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Königsrekruten Magier Drachenbaby
Skelettarmee Königsrekruten
Skelettarmee Bomber Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Bomber Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Königsrekruten
Skelettarmee Bomber Königsrekruten Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Magier Bomber Königsrekruten Skelettarmee
Bomber Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee
Bomber Skelettfass Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Magier Skelettfass Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Magier
Königsrekruten Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Bomber Königsrekruten Magier Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Königsrekruten
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Skelettfass Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Skelettfass Königsrekruten Magier
Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Bomber Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Königsrekruten Magier Drachenbaby
Bomber
Bomber Skelettfass Magier Drachenbaby
Bomber Skelettfass Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Bomber Magier
Magier
Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Bomber Skelettfass Magier Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby
Skelettfass Königsrekruten Drachenbaby
Magier

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