Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettfass Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Skelettfass Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Skelettfass Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Skelettfass Walküre Prinz
Skelettfass
Bomber Walküre Spiegel Prinz
Walküre
Prinz Bomber Skelettfass Magier
Magier
Walküre Prinz
Spiegel
Kampfholz Skelettfass Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Walküre Bomber Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Walküre Kampfholz
Skelettfass
Walküre
Bomber Magier Spiegel Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Spiegel
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Bomber Walküre Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Walküre
Magier
Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber
Prinz
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Bomber Skelettfass Walküre Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Skelettfass
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Bomber Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Walküre Prinz Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier Skelettfass
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Prinz
Skelettfass Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Prinz Kampfholz
Bomber Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Skelettfass Magier Prinz Kampfholz
Bomber Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier
Skelettfass Magier
Bomber Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Kampfholz Bomber Skelettfass Magier
Prinz
Kampfholz
Skelettfass Prinz Kampfholz
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns