Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Ofen Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Knall
Bomber Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Ofen Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Bomber Elixiergolem Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Gift
Bomber Elixiergolem Ofen Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Walküre Ofen Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee Walküre Ofen Königsschweinchen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Elixiergolem Walküre Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Bomber Elixiergolem Walküre Ofen Lavahund
Elixiergolem
Bomber Großer Schneeball Ofen
Walküre
Bomber Großer Schneeball Ofen Königsschweinchen
Ofen
Großer Schneeball Elixiergolem Walküre Königsschweinchen Lavahund
Königsschweinchen
Großer Schneeball Bomber Walküre Ofen
Skelettarmee
Lavahund
Lavahund
Großer Schneeball Ofen Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Bomber Walküre Ofen
Elixiergolem
Walküre
Bomber Großer Schneeball Ofen
Ofen
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Ofen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre Ofen
Großer Schneeball Ofen
Walküre
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball Ofen
Ofen Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Großer Schneeball Ofen
Bomber Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Bomber Großer Schneeball Ofen Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Ofen Bomber
Bomber Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Ofen
Bomber Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Ofen Großer Schneeball
Skelettarmee Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre
Bomber Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Ofen
Walküre Bomber Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Bomber Großer Schneeball Walküre Ofen
Großer Schneeball Ofen
Bomber Ofen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ofen
Bomber Großer Schneeball Ofen
Ofen
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Walküre Ofen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ofen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettarmee
Großer Schneeball
Walküre
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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