Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Riese Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Riese Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Großer Schneeball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Riese Drachenbaby Hexe
Feuerball
Großer Schneeball Riese Drachenbaby
Walküre
Bomber Großer Schneeball Riese Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Riese
Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Riese Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Walküre Riese Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bomber Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bomber Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Riese
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Walküre
Walküre Hexe Bomber Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bomber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Bomber Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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