Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Bomber Großer Schneeball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Bomber Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 19

Bomber
Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Bomber Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Feuerball Magier Großer Schneeball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bomber Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Magier Bomber Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Bomber Magier Dunkler Prinz Großer Schneeball Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Großer Schneeball Magier Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerball
Elektromagier Bomber Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Bomber Feuerball Magier Großer Schneeball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Großer Schneeball
Bomber Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Prinz
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Prinz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bomber Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Großer Schneeball Magier Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Magier Prinz
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Großer Schneeball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Bomber Großer Schneeball Feuerball Magier
Großer Schneeball Feuerball
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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