Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rammbock Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee Rammbock Frost Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Großer Schneeball Bomber Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Rammbock
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost
Frost
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Großer Schneeball Frost
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
Großer Schneeball Frost Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Großer Schneeball Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Großer Schneeball Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Frost
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Frost
Bomber Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Frost
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost Bomber
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee Frost
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns